CCCCCC

なんでも書きます

2年前に2時間で投げたタルコフを再挑戦したらkappa取るまでドハマりしたという話

はじめに

2年前にEFTを買いましたが、全てが理不尽で意味わからなさすぎて投げました。

今年の9月頭にふと「金かからなくてハマれるゲームねえかな」と思い再チャレンジしてみたら、なんとか軌道に乗り、フレンドの助けもありkappa取得できました。

当時の心境とタスクなどについて話せればなと思います。

設定を見直そう

まずこのゲーム、前回折れた経験から、なんも見えねえし操作ワケわからんしと思っていたので設定の見直しをしました。
デフォルトじゃあ暗すぎてなんも見えねえよ。
夜なんも見えないのはまあいいとして屋内でも何も見えないのは終わってる。
Nvidiaの設定とPOST FXを設定してゲームができるようにしました。
これ大事です。

次にキーコンフィグを変更しました。
Youtubeにあったおすすめのキーコンフィグを丸パクリしました。
細かいところは少しずつ変えましたが、これも大事です。
キーコンフィグを見ることで、どのような操作があるかの予習になります。

Scavジャンクボックス購入まで

まずはGroundZeroを覚えよう!と思いScavでGroundZeroを歩き回ってゴミ拾いをしてました。
あらゆるものをセラピに売ってまずジャンクボックスを手にいれることを目標にやっていたと思います。
ここまでではGroundZero以外のマップは一切いかなかった気がします。

殺意の目覚め

色々調べた結果kappaコンテナ取得がある種のゴールであることを知りました。 取得者0.7%だった気がします。 Welcome to Tarkovが50%くらいなことを考えると、

  • アチーブメント実装後遊んでいない人は計算外
  • Welcome to Tarkovが50%
  • ボス1キルとかが20~30%

なのでアクティブが30~40%で0.7なので実質上位1.5%ってコト? って感じの認識でした。

ScavでGroundZeroを歩き回った結果、そろそろPMCでも行こうとなりました。
タクシー脱出のタスクを進めようとした時に、先にタクシーを使おうとしている不届きもの2人組を見つけました。
殺害しました
この時もう決まりました。
kappa取得までやるんだ、と。

遭難

GroundZeroのタスクは無事クリアできました。
低レベルマッチなので上級者に理不尽に装備差で轢殺されることもありませんでした。

次はWoodsです。

MIA

遭難です。
バカじゃねえのって思ったのと、マップってあと何個あるんだよって気持ちでまあまあやめようかと思いました。

なんとかマップを見ながら気合いでやりました。
序盤動くと死ぬので少し移動して伏せて時間が経ってから活動したりしていました。

フリマ解放まで......PPshとの出会い

次はCustomsです。
無理だよこんなペースで新マップ覚えるの!!

フリマ解放されたらある程度楽になるとのことだったので、レベル15を目指そうと思いました。
スタンダードなのでアリーナないです。

......
GroundZero最高!!
GroundZero最高!!
GroundZero最高!!
GroundZero最高!!
GroundZero最高!!

GroundZeroは合間にSCAVで行きまくっていたので、すでに庭になってました。
スポーン位置もある程度把握していました。
PPshとかいう貧者の武器を理解しました。 SCAVのお下がり装備にPPsh担いで、MP5を奪い取ればいい。

  • 経験値ももらえるし
  • 装備ももらえるし
  • 死んでも痛くない

一石三鳥でした。
GroundZeroでひたすら戦闘狂をしていたら気づいたらレベル15になっていました。
怖いね。

色々なマップで色々なタスクをフレンドと

このあたりから、久しく遊んでいなかったフレンドがタルコフ狂だったことが判明し、久々にDiscordに顔出してくれました。
うれしいね。

レベル55

は?

色々教えてもらいながらマップを覚えつつ、タスクを進められるようになってきました。
同じ時期に始めたフレンドも合流して、大所帯になってきました。

PPshマンは卒業です。
MP7マンに進化しました。

雑談しながら、納品系のタスクを進めていい感じになってきました。
それはそれとして、kappa取る気でいたので、集まってない時も黙々とタスクとSCAV金策をソロで進めていました。

このあたりでタルコフに慣れてきたかな〜といった感じがありました。

ライトハウス

無理ゲーだろこれ
ローグを狩れません。
終盤タスク多すぎてPMC強すぎ。

ストレスマップ
頭がおかしくなるかと思いました。

ローグ狩りのスペシャリストのフレンドに教えてもらったり、動画を見たり、死んで覚えたりしてなんとかしました。
500万くらい溶かしました。

easy job が終わった時は、
二度と来るか
と思ったのですが、さらなる苦行が待っています。

確かこのへんでトレーダーレベルは4がポツポツついてきたような記憶です。

ボルトアクション地獄(8とサイコ以外)

タルコフシューター12
テキトーにSCAV撃って終わり

タルコフシューター3
裸VPOでFactoryへ

まあここまではいいんですよ

タルコフシューター4~7, A Shooter Born in Heaven
地獄

当らん当らん当らん当らん当らん当らん当らん当らん当らん
待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌

フレンドに助けてもらいました。
どうやったかって?

先にHunting Tripをクリアし、AXMCを解禁しました。
これで勝てる。

当らん当らん当らん当らん当らん当らん当らん当らん当らん
待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌待つの嫌

ダメじゃねえか

  • 砂ポジ座学
  • 出待ち
  • 初動狩り
  • 裸VPO
  • 裸モシン

あらゆることを試してなんとか終わりました。
個人的に一番進んだのは、
ちゃんとした装備で初動狩り
でした。

TestDrive苦行

1はなんか知らんけどすぐ終わりました。
ただこれ、来期もすんなりいける自信相当ないです。

2は武器が強いので、マップがクソ重いことを除けばすんなり終わりました。

3はマップがカスなのと、まあまあいい武器にカスみたいなスコープを強制されるので狂いました。
大量の装備をストックしておいて、資産を吐き出しながらタスク進捗に変えていた記憶です。
BS,BPが途中で尽きてしまってから地獄モード入ったので次からはちゃんと拾っておこうと思いました。

4、マップ以外全部クソ
レーザーサイト乗らないので近距離絶望です。
そのくせ中距離も微妙です。
RPDN、お前何が強いんや?
二度と使いたくないです。
購入制限があるのも意味不明。
クソ武器なので保険で戻ってくるのは嬉しいですね。
時期に恵まれていたのか、同業者と戦って進めました。
何やってんだろうという気持ちになります。

5、ご褒美
ファクトリーでやりたい放題やるだけです。

LEDXがねえとかゾンビイベントとか

ゾンビイベントで諸々の通常タスクがろくにできなくなりました。   せっかくなのでラボで遊びまくってました。
CrisisのLEDX等のセラピの納品関連もここで集めました。
ラッキー
気軽にいけて、ラボ覚えられる機会だったので楽しかったです。
鍵部屋でナイフ持って首全力で横に振りながら入ってきたPMC匿ったりしてました。
最初SCAV無理ゲーなんだけどってブチギレてましたが、個人的には楽しいイベントでした。

Insomnia

夜レイドほぼ行かないツケが全部降りかかってきました。
フレンドの手伝いとCustomsで序盤プレイヤー狩りして終わらせました。
これ単品で進めるのかなり虚無なので、来期からは出たら夜出撃しようと思います。

タルコフシューター8, サイコスナイパー, The Guide

介護してください!!

護衛をつけて、Altyn被ってAXMCにAP詰めてFactoryで進めようとしました。

タルシュ8は終わりました。
4キルまで進んだところで死にました。
狂う

ソロでもファクトリーで再チャレンジしてみましたが、どうもうまくいきません。
単品で進めるにはあまりにも精神的負荷が高かったので、 凸砂カスタムのAXMC担いでThe Guideと並行してやればいいのでは?(意味不明)
という発想になりました。
なんで?
まあやってみましょう。

  • Customs: 1キル
  • Woods: 0キル
  • InterChange: 0キル
  • Shoreline: 0キル
  • GroundZero: 2キル
  • Factory: 1キル
  • Reserve: 0キル
  • Lighthouse: 1キル(ランスルー)

サイコスナイパー、なんか知らんけどいけました。
The Guideとの並行により、

  • 絶対に死んではいけない
  • 0キルでも脱出すれば進捗はある

という意識でできたのが大きかったです。
あと、グラゼロが完全に庭だったのでそこで稼げたのが大きかったです。
このままThe Guideもクリアしたいなあという感じです。
流石に武器は持ち替えました。

  • Lighthouse(最南端で時間潰して脱出)

残りはTheLabです。
スポーンはバンカー横
5分間寝転がってました。
あとはサーバールームから降りてエレベーター脱出のみ。
早く動きはじめすぎて、エレベーター前で30秒待たないといけないことが発覚。
誰もくるなって祈りながら待ってましたが、
接敵
やめろバカふざけんなおい
グレ投げ合ってまあまあ死にそうになりましたが、
結構ダメージ負わせつつグレを投げてその隙にエレベーターにダッシュ
で無事帰還しました。

本当に心臓に悪い、でも一発でいけてよかったね。
無事『時間かければクリアできるというわけではない系タスク』の

  • タルシュ8
  • サイコスナイパー
  • ガイド

終わりました。 残りはボスです。

ボス

タギラ

感想: なんか終わってた

当時のスポーン確率: 知らん

ファクトリーで遊んでたら沸いてて倒してました。
取り巻きとか特にいないのと、納品もあってないようなもんなので多分そんなに難しくないと思います。
Boss Capは普通にSCAV出撃したら被ってたって感じでした。

シュターマン*2

感想: 明らかにフレンドにキャリーしてもらった

当時のスポーン確率: 20%

時系列はボルトアクションの前でした。
フレンドに手伝ってもらいました。

SVDSの音で一発でわかるらしいのですが、当時は分からなかったので付き添いをお願いしました。
言うほど同業者まみれではなかったので、無事取れました。

Hunting Tripはかなり運良くいけました。 なんかすぐ沸いてスコープ除いたら目の前にって感じでラッキーでした。
本来もっと難しいはずなんですけど、すんなりすぎて、来期以降が怖いです。

それといってコツはないんですけど、SVDS聞こえたらSJ6ぶっさしてください。

リシャーラ

感想: 普通に取り巻き強いからやめろ

ソロでやりました。
当時のスポーン確率: 30%

沸かねえwwwwwwwww 新建築沸きの取り巻き強すぎwwwwwwww

スポーン確認回数: 6

  • 新建築(取り巻きにぶっ殺された)
  • 新建築(取り巻きにぶっ殺された)
  • ガソリンスタンド(先客に取られてた)
  • 寮(PMCに負け)
  • 寮(先客に取られてた)
  • ガソリンスタンド(成功!)

半日かかりました。
こいつが最弱ってマジ?(本人は確かに弱いけど)

おそらくですが難易度は
新建築>寮≧ガソリンスタンド
だと思います。

正直、初kappa目指す方は新建築は見ないでいい気がしました。
PMCもわんさか集まる上、あの交戦距離の取り巻きがインチキみたいな強さしてます。

グラハー

感想: 取り巻きも本人も強いのやめろ

ソロでやりました。
当時のスポーン確率: 30%

取り巻き強すぎんだろ...... スポーン候補多すぎだろ......

スポーン確認回数: 5(多分もっと沸いてたと思うんですけど、どうやっても間に合わない場所は見てなかったりそれ以前にPMCに負けてました)

  • 中央(PMCに負け)
  • 中央(PMCに負け)
  • 白ナイト(取り巻きに負け)
  • 白ナイト(PMCに負け)
  • 中央(成功!)

2日かかりました。
時期が時期だったので、同業者だらけでした。
スポーン確認とかする間もなく普通にPMCに負けまくってました。
ただ、成功した時も、別のプレイヤーに取り巻き突撃部隊が反応しているのを見て、取り巻きに検知されないように立ち回ってグラハーのみ頭一発やったので、同業者がいるのもまあ悪くないんですかね?という感じでした。
インレイドのドロップ品納品がいらないのでその点は気が楽でした。

あと、白ナイトが絶望的に難しいです。終わってます。
邪魔が入らなくても取り巻きに全身ズタズタにされるし、横やり入ったら100死にます。

レイダー倒すやつ(グラハーの後続)

ラボでやったほうがいいっす。   おすすめはバンカースイッチ押して出てくるやつを倒すのを2セットやる感じです。
中央でやり合うと普通に死にます。
観葉植物ガン無視で撃ってくるのダメだろ。
これはラボ4回くらい行ったら終わりました。
中央でやりあえれば1回、安全にやっても2回で終わるはずなんですけど......

キラ

感想: わからんまま終わった

クリア時はソロでしたが何回か手伝ってもらいました。
当時のスポーン確率: 30%

スポーン確認回数: 5

  • 遺体で発見。ヘルメット剥ぎ取り済み......
  • PMCに負け
  • 遺体で発見。ヘルメット剥ぎ取り済み......
  • 倒したけど死んでヘルメット納品できず。
  • 普通に倒してヘルメット回収成功

やり方全くわかってないです。
黒MDR担いで普通に5アーマー着て注射ぶっさして、正面からぶつかって倒してやってました。
1キル1納品だったら多分適当にやっても数こなせばクリアできると思います。
50キルタスク、100キル実績目指すなら安定して倒せる方法座学したほうがいいと思います。  

3馬鹿

感想: 意外と楽

これが最後のkappaタスクでした。

ソロでやりました。
当時のスポーン確率: 30%

スポーン確認回数: 1

  • 一発クリア

Shorelineでやりました。
Woodsは北側行くと遭難するので嫌でした。
Customsは新建築のボスがインチキ強いのはリシャーラで学んだのでやめました。
LightHouseは二度といきたくないので嫌でした。

一発でいけました。
なんか知らんけどパルチザンも沸いていて4馬鹿になってました。ふざけんな。
後足音しねえやつ2人いて????????????????????ってなってました。

実はTestDrive4やっている最中Shorelineでなんかいかやりあってたので予習済みでした。

流石にcollectorのアイテムは確保していたので、無事kappa取得です。

無事kappaを取得して

kappa取得当時のプレイ状況はこんな感じでした。

PMC
SCAV

やりすぎやお前。
来期はNレイド以内に...と言いたいですが、フレンドの手伝いとかもできなくなるので、そう言うのはやめます。

前期エアプですが、今期途中参加のほぼ初シーズンでkappa取れた要因としては

  • 今期の特徴
    • フリマ出品条件の大幅緩和
      • 中古の鍵でタスクが進められる
      • フリマ解放で実質MP7解放
      • FMJ SX, 856A1あたりの弾が買える
      • 装備差で完封されることがかなり減ったらしい(?)
    • 10月ごろになんかマッチング改善かJPサーバー増設があった?
      • 始めたての頃は10分マッチングかかったりしてましたが、なんか途中から爆速でマッチングするようになって時短できた。
      • タスク進めたり金策する際、マッチング時間で時間効率がかなり変わるので助かる。
    • GroundZero低レベルマッチ
  • プレイスタイル
    • バカほどプレイ時間かけた(仕事とか...?)
    • 性格上、『ソロで死に覚え』の適正が元々結構高い
    • あらゆるものは消耗品と割り切って回数こなした
    • 金は貯めず、タスク進捗のためにガンガン使った

あたりだと思います。
あと何より、攻略情報の共有とタスク手伝ってくれたフレンドのおかげです。
ありがとうございます。

おわりに

長くなりました。

このゲーム面白いのでおすすめです。(適当)
実際のところ何が面白いのか言語化できないのと、『タルコフライク』がタルコフ以外あんまり流行ってないことを考えると、諸々が合わさって奇跡的なバランスで面白いゲームなんすねって感じました。
まあ人を選ぶと思います。  

次のワイプが楽しみです。

その前に、
ライトキーパー解放タスクがバグってんのなんとかしろ
ゾンビイベントの時からずっとバグってて、ゾンビ以降新規ライトキーパー不可能なのマジで言ってんの?

今度はちゃんとチャート作ったりしようかなって思います。
あと、スタートダッシュしたいならエディションアップグレードしたいですね。
金ないっつってんだろ。

読んでいただきありがとうございました。

おまけ

タスクのランキングと好きな武器について語ったりします。

苦痛タスクランキング(kappa対象のみ)

1位 TestDrive3

  • 要求キル多い
  • クソマップ
  • クソスコープ
  • 気が狂った

2位 TestDrive4

  • 要求キル多い
  • クソスコープ
  • 購入制限
  • 気が狂いそうになった
  • マップだけ救い

3位 A Shooter Born in Heaven

  • 苦行
  • ヘッドショット指定が地味にしんどい

4位 Insomnia

  • 夜苦手
  • 単体攻略すると虚無
  • 並行しなかったので自分が悪いです

5位 タルコフシューター4 

  • 最初のボルトアクションPMCキル
  • ボルトアクションに慣れるまで一生時間と装備を吐き出し続ける
  • 偏差わからん
  • ゼロインわからん
  • 距離足りねえのかよ......
  • 来期からは多分大丈夫

高難易度タスクランキング(kappa対象のみ)

1位 サイコスナイパー

  • まあむずすぎ
  • 時間かけても終わらんタスク1号

2位 タルコフシューター8

  • まあむずすぎ
  • 時間かけても終わらんタスク2号

3位 The Guide

  • 一発で終わったけど、来期もすんなりいけるかと言うと怪しい
  • 時間かけても終わらんタスク3号

4位 A Shooter Born in Heaven

  • 長い付き合いが必要です......
  • 気が狂うことはあんまりなかったです。

5位 HuntingTrip

  • すんなりいけましたが、これもう一回やれって言われたらかなり怪しいです。
  • AXMC解放条件なのも狂いポイント

お世話になった武器

PPsh
貧者の武器
序盤超強いです

MP5 序盤最強武器
自分で作るとまあまあ高いので鹵獲品を主に使用

MP7A1,MP7A2
フリマ解放したらコレ
間違いない武器
めちゃくちゃ強いけど自力で解放するまでランニングコストがバカ高い
A1はサプなしでコスパカスタム、A2はフルカスタムで使います。
あと2マスまで圧縮できるのは、スタンダードエディションとしてはとても嬉しい。

AXMC
重量級ボルトアクション
定点待ちならサプつけて8倍スコープ
凸砂やるにしてもx1x3ハイブリッド乗せて、サプ外していい感じのグリップつけると、最低限のエルゴ確保できるので、それも使ってました。

MDR(黒) 終盤装備
対PMC決戦兵器
M80フルオートで撃てるのはおかしいよ
あんまりカスタムできないのは良いのか悪いのかって感じです。

M4A1
終盤装備
序盤から使えるけど罠
フルカスすると最強になれる。
あんまり使いません。
平和維持軍タスクの時は、ADAR本体とM4A1の機関部を買って偽ADAR(フルオート対応)とか使ってました。

SA-58 対ゾンビ決戦兵器
ゾンビイベントでいっぱい使いました。

おまけのおまけ

フレンドと秋葉原行ったらなんか知らんけどMP7A1(ガスブローバック)が手元に来ました。

MP7

何が何だか
サバゲーショップ行ったら、見たことあるもののレプリカがたくさんありました。
このゲームミリタリー系の趣味の入り口になりそうですね。
タルコフで使ってるM4A1リアルで組みたいとか言い出したら、多分手遅れです。
まだ大丈夫。
そのうちサバゲーでPMCごっこかSCAVごっこします。  

白黒パルヘリオンでパイオニアデビューしよう

はじめに

完全にTCG初心者にもかかわらずMTGに興味を持ってもらって、スタンダードを何回か遊ぶようになった友人がいます。
今主に出入りしているコミュニティが、パイオニアが盛んです。
なので、「TCG初心者」が「パイオニアらしさがあるデッキ」を「比較的安価」で「難易度がそこまで高くない」というコンセプトのデッキを作って、遊んでもらおうというのがこの記事の内容です。

初心者用安価デッキなので、競技シーンで勝ち上がれるほどのパワーはないと思いますが、店舗大会等では結構しっかり勝てるデッキにはなっていると思います。
イオニアをはじめたい初心者、パルヘリオンを一回体験してみたい方、布教用デッキを考えている方等のお役に立てれば幸いです。

パルヘリオンとは?

「パルヘリオンシュート」という名前のデッキです。
デッキタイプは「コンボ」です。
運が良ければ2ターン、現実的な速度だと3ターンで勝ち確の状況を作り出すことができます。

何をするかと言うと、
超大型機体の パルヘリオンⅡ を墓地に落として
機体を墓地から引っ張り出す効果を持つ 大牙勢団の総長、脂牙 を使って、マナコストを無視してシュートする。
というのがこのデッキの コンボ になっています。

デッキリスト

デッキ構築機能 | MTG専門店晴れる屋のデッキ作成ツール

白黒の理由

パルヘリオンは 白黒+1色 (緑が主流)が主流ですが、3色にすると

  • 色事故が発生する
  • プレイ難易度が高い
  • コストがかかる

という理由で、今回は白黒について解説します。

大雑把に使い方

  1. いろいろな手段で墓地にパルヘリオンⅡを落とす
  2. 脂牙を出す
  3. 相手のゴールにシュート!!!!!!
  4. 勝ち

具体的なコンボルート

それじゃあわかんないだろ!!

ちゃんとしたコンボルート1つ解説します。(ルートはたくさんあるけど、全部説明したらキリがないので)
コンボのゴールは、「パルヘリオンで攻撃」とします。

初期手札

  • ひきつり目
  • 悪魔の意図
  • パルヘリオンⅡ
  • 土地

1ターン目

  • ひきつり目を召喚
  • 終了

2ターン目

  • 悪魔の意図を唱えます。(追加コストにひきつり目を指定)
  • ひきつり目の効果、「履修」で手札のパルヘリオンを墓地に送って1ドロー
  • 悪魔の意図で好きなカードを持ってきます。持ってくるのはもちろん、「大牙勢団の総長、脂牙」
  • 終了 

3ターン目

  • 脂牙を出します。
  • 戦闘フェイズに入ったら墓地のパルヘリオンを戦場に出します。
  • 脂牙で搭乗して、パルヘリオンで攻撃!

勝利

各カード解説

デッキに入っているカードについて解説します。
このデッキのカードの役割は

  • 脂牙本人
  • 機体
  • 墓地肥やし
  • ドロー
  • サーチ
  • 妨害対処
  • サブプラン

の7つに分類されると思います。
また、2つ以上の役割を持っているカードもあります。

クリーチャー

ひきつり目

役割: 墓地肥やし ドロー


飛行
ひきつり目が死亡したとき、履修を行う。
(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)


1ターン目に出てきて死亡した時好きなカードを墓地に置くことができます。
1枚引いて1枚捨てるの「1枚捨てる」でパルヘリオンを落とすことができれば、デメリットがメリットになるというカードです。
先述したとおり、これを出してから「悪魔の意図」を使うのが最強コンボになっています。

縫い師への供給者

役割: 墓地肥やし


縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。


出た時3枚、死亡した時も3枚、と派手にデッキから墓地にカードを投げ捨てます。
運が絡みますが、6枚のうち1枚はパルヘリオンあるだろうという方針です。

ラフィーンの密通者


ラフィーンの密通者が戦場に出たとき、これは謀議する。
(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。


役割: 墓地肥やし ドロー

出た時謀議します。
謀議とは「1枚カードを引いて好きなカードを捨てる」ということができます。
本人もそれなりに強いので、コンボが決まらなくてもアタッカーになってくれます。

大牙勢団の総長、脂牙

役割: 脂牙


あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にある機体・カード1枚を対象とする。 それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それをオーナーの手札に戻す。


コンボに必要な必須クリーチャーです。
彼女を出せるよう、出しても殺されないようにするのが重要です。

機体

パルヘリオンⅡ

役割: 機体


飛行、先制攻撃、警戒
パルヘリオンⅡが攻撃するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン2体を攻撃している状態で生成する。
搭乗4(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)


シュー!!!!!!!!!!!!!!!!!!(勝利)

領事の旗艦、スカイソブリン

役割: 機体 サブプラン


飛行
領事の旗艦、スカイソブリンが戦場に出るか攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。
領事の旗艦、スカイソブリンはそれに3点のダメージを与える。
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)


パルヘリオンが墓地に落とせなかった場合のサブプランの機体です。(それでもインチキな強さをしている)
また、5マナなので、脂牙に頼らずとも自力で出すことができるのも強みです。
脂牙もパルヘリオンも対策された後に、ラフィーンの密通者でスカイソブリンに乗って戦うというサブプランを遂行できます。

呪文

救済の波濤

役割: 妨害対処


ターン終了時まで、あなたとあなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁を得る。
このターン、黒や赤である発生源があなたがコントロールしているクリーチャーに与えるすべてのダメージを軽減する。


全体に呪禁をつけるので自分のカードを守ることができます。
「脂牙を出せたけど、除去されそう」という場面で白1マナがあれば妨害を掻い潜ってコンボ成功させることができます。

死滅都市の開封

役割: 墓地肥やし サブプラン


各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。
その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚をあなたの手札に戻す。
(カード3枚を切削するとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置くことである。)


墓地を肥やしながら墓地からクリーチャーを手札に戻すことができます。
墓地に落ちてしまった脂牙を回収しながら、あわよくばパルヘリオンが墓地に落ちてくれれば...!というカードです。
最速パルヘリオンが失敗しても、すぐに2回めのコンボチャレンジをするためのカードです。

強迫

役割: 妨害対処


対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
あなたはその中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


パルヘリオンのコンボはあまりにも協力なので、基本的に相手はコンボの達成を妨害をしようとします。
それを見越して相手のカードを覗いて除去や打ち消しを手札から捨てさせる、という動きのためのカードです。

未練残り

役割: サイドプラン


あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは「このクリーチャーが死亡するなら、代わりにこれを追放する。」を得る。
フラッシュバック{3}{White}{Black}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)


墓地から脂牙を蘇生します。
脂牙が墓地に行ってしまったりした時に、このカードがあれば再走可能になります。

集団的蛮行

役割: 妨害対処 サブプラン 墓地肥やし


増呪 ― カードを1枚捨てる。(2つ目以降に選ぶモード1つにつき、このコストを1回支払う。)
以下から1つ以上を選ぶ。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。


効果が多く、選択性なのでこのカードが一番むずかしいと思います。
墓地を肥やしながら相手のクリーチャーを破壊したり、手札を覗いて捨てさせたり、瀕死状態のときのライフゲインをしたりできます。
「増呪」コストが「手札を捨てる」なのでパルヘリオンにとってはデメリットではないところもプラスポイントです。

悪魔の意図

役割: サーチ


この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。


何でも好きなカードを取ってこれます。
最速コンボのためのカードです。
また、1体生贄に関しても、このデッキは脂牙以外の命が軽く、むしろ死んで仕事するカードだらけなのもあって好相性です。

見捨てられたぬかるみ、竹沼

役割: 墓地肥やし サブプラン 土地


{Tap}:{Black}を加える。

魂力 — {3}{Black}, 見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。
この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき{1}少なくなる。


黒の土地に「魂力」という能力が追加されています。

  • 手札から捨てて、死滅都市の開封のような能力を使う
  • 普通に土地として使う

という2通りの使い方ができます。
土地として置いてしまうと「魂力」は使えないので、他の土地を持っているなら、先に竹沼は出さず手札で温めておいていざという時にどちらでも使えるようにするのが望ましいです。

サイドについて

後ほど詳しく書きます。

大雑把に

  • 脂牙が死ぬ!!→救済の波濤を増やしていらない2枚を抜く
  • 打ち消しされまくる→強迫を増やしていらない2枚を抜く
  • 墓地対策された!→消失の詩句を入れていらない2枚を抜く
  • 相手が高速で殴ってくる→致命的なひと押しを入れていらない2枚を抜く
  • 大量に呪文叩きつけられた!→減衰球を入れていらない2枚を抜く
  • 高速で横展開された!→一時的封鎖を入れていらない2枚を抜く
  • 「人間」デッキに殴り殺された!→レイオブエンフィーブルメントを入れていらない2枚を抜く

です。 ごめんねちゃんと書くね

【MTG】アホのアゾリウススピリット使いの脳内整理

なにか実績はありますか??

ありません!!!!

はじまるよ〜 今回はパイオニアのスピリットです。

想定読者

  • MTG初心者且つ最初にスピリットを握った方への足がかり(と反面教師)
  • MTGを少しでも知っている人の読み物
  • アホの脳内を理解して事故死を防ぎたい上手な人
  • コメントでアドバイスくれる優しい人

話す内容

  • 自己紹介
  • デッキのコンセプト解説
  • 動かし方解説
  • サイドの考え方
  • デッキ別の立ち回り

はじめに自己紹介

  • 2023年1月にMTGはじめました
  • TCG歴はガキのときにデュエマ、リリース直後でインターネットのお友達と遊んだマスターデュエル
  • スピリットを握り始めたのは4月頃
  • 晴れる屋で2-1したり1-2したり0-3したりしてます。

これが俺のデッキだ!

deck

4 霊廟の放浪者
4 幽体の船乗り
4 鎖鳴らし
3 鎖霊
4 至高の幻影
4 呪文捕らえ
3 厚かましい借り手
1 とんずら
1 呪文貫き
2 高尚な否定
4 霊灯の罠
4 執着的探訪
4 アダーカー荒原
1 皇国の地、永岩城
4 神聖なる泉
4 連門の小道
2 島
2 変わり谷
1 天上都市、大田原
4 金属海の沿岸


2 耳の痛い静寂
4 ポータブル・ホール
2 安らかなる眠り
3 スカイクレイブの亡霊
4 婚礼の発表

デッキコンセプト

自分がアホンダラなことがわかっているので、

  • 自分のプレイングは単純化できることは単純化する
  • 迷いなくプレイして一貫性ズタズタにならないようにする
  • スピーディに処理することで何を構えているかなるべく察させない

ということをコンセプトとして

  • ピン刺しはしない
  • 3~4枚投入
  • サイドボーディングもなるべく厚くしたり薄くしたりせず、いらねえカードを全抜き、欲しいカードを全ツッパスタイル

としています。

特徴的な部分について解説

ゴバカーン不採用

不採用理由

  • 執着的探訪と噛み合い悪いので嫌
  • 2ターン目に3点飛行クロックを用意して3ターン目に出しながら即裏返して、カウンター構えるのが理想なはずが、スピリットだと難しく食い合わせが悪い
  • ピン除去食らうのでそれ抜くくらいなら普通にクリーチャー増したほうが安定しそう
  • アホすぎて抜くカードをしょっちゅうプレミするので、プレミ要素を減らしたい

Q 入れろやアホ

A

  • ちゃんと使うと強いのは知ってます
  • アゾコンに超強い

メイン借り手3枚投入

採用理由

  • カード2枚分の性能があるので単純にカードが強い
  • バウンスが単純に強い
  • 本体も雑なクロックとして強い
  • 対コントロールのサメのゴバカーンが不採用なので多めに入れたい
  • お前スピリットだったら完璧だったのに

Q 3枚もいらなくね?

A

  • うるせー
  • 実際腐ってることある
  • ただ乱雑に使っても3/1のクロックが生まれるので別に1枚のしごとは確定でするから何枚入れてもいいんですよこのカード

サイドにスカイクレイブ3枚投入

  • 雑に強い
  • いらないカードをこれにするだけでデッキは弱くはならない
  • 借り手3投と相性がそこそこ良い(スカイクレイブが死んで献上した4/4イリュージョンが地味に厄介になることが多いので)
  • 他の除去カードと散らすと頭がパンクする

Q だからなんで3枚突っ張るの?

A

  • 手札に2枚ある時、邪悪を打ち砕くとスカイクレイブが1枚ずつだったら迷いが生まれるよね?そうして考えてる時間で頭がパンクするよね?なので俺は馬鹿だからよお...
  • インスタント除去だと、すべきでないサイドインで腐る。こいつは間違えて入れても2/2のクリーチャーという最低限の仕事はする。

基本戦術

このデッキのやることを単純化すると

  • 探訪つけて殴りながら爆アドムーブ
  • カウンターか呪文捕らえを構える
  • 鎖鳴らしで除去を避ける
  • 鎖霊でデカブツを寝かせる
  • サクったらアドな場面で霊廟の放浪者をちゃんと使う
  • 長期戦になったら船乗りは貴重なドロー源として大事にする
  • 婚礼とか言うパワカを叩きつける(サイド後)
  • 嫌なやつをポタホかスカイクレイブする(サイド後)

だと思ってます。 ここに名前が上がってないカードはロードと借り手ですが、どっちも雑に強いカードなので、このデッキの運用の本質にはあんまり無いかな。と思ってます。

やってはいけないこと

このデッキでやってはいけないことが何個かあります。 これをするとだいたい負けます。

  • 探訪をつけるタイミングで除去される
  • 相手がおそらく除去を構えているであろう時に、エンドにテンポ損を気にして1枚しか無い貴重な鎖鳴らしを雑に出す
  • 2枚目の除去を撃てそう状態で1枚目の除去に呪文捕らえを出す
  • 呪文捕らえした返しで全除去を撃たれる

気をつけましょう。

実は強いと思っているテクニック

  • 呪文捕らえ通常キャスト

こいつは瞬速2/3飛行です。
実は超強いです。
積極的にコンバットトリックで取れる相手は取っていきましょう。
コイツと誘発した放浪者で殴ってきたクリーチャーを一網打尽にできたりできなかったりします。
クロック増やしたい時もいきましょう。
他にカウンターを構えられるなら、ガンガン捕らえを通常キャストしていいと思います。
あと、捕らえを通常キャストすると「呪文捕らえを普通に出したからカウンターか2枚目を持ってるだろう」ってブラフにもなったりします。迷いなく打ちましょう。

Q 1個だけ?
A 悪いかよ

サイドの考え方

いらないカードは全部抜く! 抜いたカードよりマシなカードを全部入れる!

汎用的な入れ替えパターン考察

  • 探訪が効かないデッキには探訪抜いて婚礼を入れます。
  • ポタホが効くデッキは鎖霊or借り手ととんずらor呪文貫きがいらなくなるので、ここ4枚入れ替えます。
  • スカイクレイブが効くデッキは鎖霊or借り手が要らなくなるのでここ入れ替えます。
  • ポタホ&スカイクレイブが必要なデッキは、鎖霊or借り手&呪文貫きorとんずらのラインに加えて、幽体の船乗りがスタッツ不足な場合があるので、この中からいらないものを7枚選んで入れ替えます。
  • 大量に呪文を唱えつつ焼きまくれるデッキは呪文捕らえとピアスを抜いて、耳の痛い静寂とスカイクレイブを入れます。フェニックスの場合は更にメタカードを入れます。
  • 大量にクリーチャー以外の呪文を唱えるデッキはピアスととんずら抜いてメタカード(耳の痛い静寂)を入れます。

終わりに

一旦ここで締めます。
もっとうまくなりたいね。
一番苦手なマッチアップはガン不利のフェニックスと思いきや実はスピリットミラーです。
ミラーになったらうまいほうが勝つよね(3敗)

あーあと、デッキ別立ち回りを下に書きなぐります。
適当です。

検索: 頭の悪い人の特徴

話が長い人は頭が悪くてバカ

続きます。

デッキ別立ち回り

ここからなぐり書きになります。 結構デタラメ言ってます。

ラクドス

通しで大事なこと

  • リソース回復が難しいのでマリガン基準は緩くなります。
  • 税血と寓話は揃えてはいけない、片方通したらもう片方マストカウンターです
  • 鎖鳴らしをお漏らしすると負けます、我慢しろ
  • 気合

メイン

  • 探訪はフルタップで確実に1ドローしつつカウンターを構えられる時か除去枯れてそうな場面まで待つ
  • 鎖霊と幻影はデコイ
  • 寓話通してしまっても、借り手でゴブリンは処理しましょう

サイド後

  • out
    • 鎖霊 3
    • 執着的探訪 4
  • in

    • スカイクレイブの亡霊 3
    • 婚礼の発表 4
  • 婚礼を叩きつけることがまずスタート地点です。ガン不利だからしょうがないね

  • スカイクレイブはキキジキ変身前の英雄譚もどかせるので覚えておきましょう。

フェニックス

通しで大事なこと

  • メインで勝てると思うな

メイン

  • 無理
  • 頑張って

サイド後

パターン1

  • out
    • 執着的探訪 4
    • 霊灯の罠 4
    • 高尚な否定 2
    • 呪文貫き 1
    • 呪文捕らえ 4
  • in
    • ポータブルホール 4
    • 婚礼の発表 4
    • スカイクレイブの亡霊 3
    • 安らかなる眠り 2
    • 耳の痛い静寂 2

パターン2

  • out
    • 執着的探訪 4
    • 幽体の船乗り 4
    • 呪文貫き 1
    • 呪文捕らえ 4
  • in
    • ポータブルホール 4
    • 婚礼の発表 4
    • スカイクレイブの亡霊 3
    • 耳の痛い静寂 2

パターン1,2共通事項
どうせ1マナ焼かれるので呪文捕らえはこのマッチで超弱いです。抜きましょう
執着的探訪はどうせつけた瞬間焼かれるので超弱いです。抜きましょう。
フェニックスはエンチャントに触れないデッキなので、婚礼が強いです入れましょう。
帳簿裂き、中野くん、ドルイド、錠前破りのフェアリーが邪魔なのでポタホを入れましょう。
追放できるので亡霊も入れましょう。

パターン1はメタカードでメッタメタにしてから婚礼ぶっ叩きつけてアグロする構築です。
カウンターなんかいらんのや
メタカードで強い順に
耳の痛い静寂>安らかなる眠り>ポタホ
です。

パターン2はRIPを見せてドレイク軸になった場合を考えたサイドボードです。
耳の痛い静寂を置いてクロパーして勝ちを目指します。
幽体の船乗りが弱いので抜きます。
除去しあいながら、ドレイクをちゃんと打ち消す、そして1回でも鎖鳴らしがヒットすれば勝てます。
頑張ろう。

緑信心

通しで大事なこと

  • 1マナクリーチャー+探訪+カウンターで最強になれる。手札が減ることより探訪が残り続けることのほうが強いので探訪はマリガンして探しましょう。
  • ガン有利だから積極的に仕掛けること
  • 負けパターンは以下2点くらいなので頑張ろう
    • エルフ横並びされて打ち消しが機能しなくなる
    • 先行2ターン目ポルクラノス
  • キオーラはでちゃったら放置

メイン

探訪パンチドローカウンター探訪パンチドローカウンター探訪パンチドローカウンター探訪パンチドローカウンター
勝ち

サイド後

先手

  • out
  • in
    • スカイクレイブの亡霊 3
    • ポタホ 1

後手

  • out
    • かましい借り手 3
    • 幽体の船乗り 2
    • 呪文貫き 1
    • とんずら 1
  • in

    • スカイクレイブの亡霊 3
    • ポタホ 4
  • バウンスととんずらがいらない。

  • ポタホとスカイクレイブが効く。
  • ピアスは後手だといらない。
  • ポタホは後手の方が強いけど先手でも1枠余ってるので適当にin

本当か? ガン有利なのをいいことに正しくないサイドボーディングしている気がするマッチアップです。

グルール機体

個人的に苦手で、多分微有利なはずなのに全然勝てない。助けて。

通しで大事なこと

  • スカイソブリンは絶対に通すな
  • 嵐探しは通さざるを得ないことが多発する
  • スタッツで勝っていかないと勝てない
  • 英雄譚も通すな
  • マスカンが多すぎるんじゃい
  • ちゃんとコンバット算できないと負けるから多分俺勝てねえんだろうなあ

メイン

除去が少ないので前のめりにアグロします。ケアできるようになったら探訪つけます。
嵐探し通しちゃったら昼夜も気をつけましょう。

サイド後

  • out
    • かましい借り手 3
    • 幽体の船乗り 4
  • in
    • スカイクレイブの亡霊
    • 婚礼の発表 4

ちょっと後ろよりに構えます。
ポタホが効かね〜〜〜〜って思ってます。
幽体の船乗りはグルール相手にするには貧弱すぎるので抜きます
バウンスしてもしゃーない奴らばっかなので借り手も抜きます。
スカイクレイブは多分効くので入れます。
パワカ押し付けるのは効くので婚礼入れます。珍しい探訪婚礼両方投入デッキです。

本当に?

パルヘリオン

こいつを狩るためのデッキだろう
メインからガン有利でサイドもRIP以外触らないので書くことないです。
強いて言うなら借り手減らしてRIP入れるくらいです。

アゾリウスコントロール

後手だと絶対に勝てない気がしている

どうすれば勝てますか?
鎖霊とんずらピアス抜いてスカイクレイブとポタホ入れてます。
なんで?
要研究

すまねえ

本当に終わりに

勝てるようになったらまたちゃんと記事書きます。 誰向けやねんこの記事。 ほんとうのおわおわり。 なんかコメントとか共有とかで感想もらえると嬉しいです。

【MTG】格安(でもないかも)兵士デッキの使い方【身内向け】

はじめに

  • 大まかな戦術
  • 重要な能力
  • 1ターン目に使いたいカード
  • 構え方

まで読めば十分回せるように目指しますが以前の毒デッキと赤単より少し難しいかもしれないです。
全部読め。

デッキリスト

メインのみです

デッキ構築機能 | MTG専門店晴れる屋のデッキ作成ツール

大まかな戦術

錯乱的アグロ、もしくはクロックパーミッションという戦法です。
クリーチャーを守ったり相手のビッグアクションを妨害しながら、ライフを詰めていく。
もしくは後述する「先兵の飛行士ハービン」というカードで一撃必殺をする。
という勝ち方です。

重要な能力

"瞬速": インスタンスのタイミングで使えるインスタンス以外のカードです。相手ターンの終わりや相手の動きを見てから使うことができます。
"飛行": 飛行を持つクリーチャーは飛行、到達のいずれかを持たないクリーチャーにブロックされません。
"打ち消す": 相手の唱えたカードを無効にして墓地送りにする能力です。

個別カード解説

1ターン目に使いたいカード

  • 離反ダニスクレルヴ
  • 徴兵士官

スクレルヴは自身の能力でほかのクリーチャーを守ることができます。
徴兵士官は序盤の火力と、中盤以降のリソース回復をすることができます。
スクレルヴは味方を守ることが仕事なので、なるべく殴らないことを心がけます。
徴兵士官ではガンガン殴って大丈夫です。

2マナ戦闘員

  • 雄々しい古参兵
  • 敬虔な新米デニック

2マナで普通に出すクリーチャーです。
雄々しい古参兵は兵士を全体強化するので、火力に貢献できますが、真っ先に殺される対象なので、相手によっては守れる状態になるまで出さないのも手です。
デニックは単純にスタッツが高いので、出し得系です。 コイツが立っているだけでアグロの相手は殴れない状態にもっていくことができます。

2マナ瞬速戦闘員

  • 微風の歩哨
  • 毅然たる援軍

瞬足で出せるクリーチャーです。
微風の歩哨は、除去されそうになったクリーチャーを手札に戻して自己強化。
毅然たる援軍は、構えておいて相手ターンにかき消しを使わなかった場合に終了フェイズに兵士展開。
という風に使うと強いです。

自分のターンに使うことはめったにないと思ってください。

先兵の飛行士ハービン

フィニッシャー、もしくは毎ターン3ダメージ火力要員です。
兵士5体以上で殴ると飛行と+1強化を全体にバラまきます、自身は戦闘に参加しなくても発動します。
最低でも10点、古参兵がいれば15点ぶち込めます。
ダブついたら序盤に出し、終盤に引ければ一気に勝利できます。
3枚しか採用していない理由は伝説のクリーチャー(場に1体しか存在できない)なのが理由です。
手札に2枚以上来ると結構困るので......

天空射の士官

  • 天空射の士官

  • 殴ってトークンを出す

  • 並んだ兵士を使ってドローする

と存在しているだけでアドバンテージを稼ぎ続けます。
超強いですがコイツも結構除去対象なのでしっかり守りたいです。
何も考えずに3ターン目に出すのはおすすめしません。

打ち消し呪文

  • かき消し
  • 交渉団の保護

かき消しは2マナもしくは生贄を使って4マナ要求
交渉団の保護は並んでるクリーチャー分のマナ要求
で打消しができます。

相手のクリーチャー破壊呪文から天空射を守ったり、「黙示録シェオルドレッド」のような相手の大型クリーチャーを打ち消す用途に使います。
交渉団はキッカー(マナを余分に支払う)をして、兵士を増やしながら打ち消せると尚良いです。
確実に1:1交換ができるので、絶対に防ぎたい相手の動きを阻害しながら有利を継続させることができます。

除去カード

  • 粗暴な聖戦士
  • 邪悪を打ち砕く

打消しカードのみだと、出てしまったクリーチャーを対処する方法がありません。
出てしまった大型クリーチャーはこの2枚で除去しましょう。

ゴバカーン

  • ゴバカーンへの侵攻

最強カードです。
これのせいで、格安じゃなくなっています。
バトルカードで表面は疑似ハンデス、裏面は攻撃クリーチャーの強化と自身を墓地に送って全体に破壊耐性です。

  • 耐久地が3なこと
  • 黒ではないにもかかわらず、序盤にハンデスができる
  • 裏返ると攻撃強化と破壊耐性の攻防一体の動き

ができるので積極的に使いましょう。
余談
出たばっかりの時は800円でしたが「これ強すぎね?」って思って大量に買いました。
今は2500円まで上がっています。

相手ターンの構え方

このデッキは自分のターンにマナを全部使い切ると弱いです。
理想は相手ターンに

  • 打ち消し呪文
  • 微風の歩哨
  • 毅然たる援軍

のうち何枚かを構えて、相手の動きに合わせて瞬速、インスタントで動いて対応する。 という動きが求められます。

実際はもっと駆け引きがあるのですが、簡略化して状況を説明すると

  • 4ターン目で、場にはハービンがいる。自分はマナを3余らせて手札に打ち消しと微風の歩哨と毅然たる援軍がある状態
  • 「黙示録シェオルドレッド(黒の最強カード)」を出してきたら打消しをする
  • 除去を撃たれたら、微風の歩哨をハービンを手札に避難させつつ召喚
  • 特に大きな動きがなかったら、相手のエンドフェイズに毅然たる援軍を使って兵士展開

という動きになります。

終わりに

このデッキは使い手次第なところが大きいです。
相手の手札を読む力も試されると思います。
ですが、上手く相手の妨害をしながら、ライフを切り詰める動きはインスタントタイミングというロジックがあるMTGならではの面白さが詰まっているので、ちゃんと回ると楽しいです。
おそらくTCG経験者にこのデッキは渡るんじゃないかなと思っています。
対戦よろしくお願いします。

おまけ

殴り書き

買い足すと強くなりそうなもの 土地以外は妥協しない形になってます(というか自分が使っている構成と同じ)
金属海の沿岸、という序盤にアンタップインできる2色土地と大田原という土地を増やすと万全になるかもしれない

アリーナのBO1(1本先取)に関してはこの構築より、直線番長みたいな超アグロ最速ハービン離陸構築のほうが強いかもしれない。
(アリーナBO1は土地事故が発生しないように初期手札補正がかかるので)

サイド適当に殴り書き ゴバカーンが刺さらなかったらトカシア
ランプ系にはデニックとスクレルヴとゴバカーンを抜いて、除去と打消しマシマシ
赤単には対策カード(痛烈な一撃)
赤黒系の破壊が多く見えたら、古参兵と粗暴な奴とゴバカーンを抜いて、救済の波濤、スクレルヴ、トカシア、邪悪を打ち砕く みたいにする。

読まなくていい

アルカイヴの盾ミュレルという兵士の大型クリーチャーがいるけど、そいつは使わないほうがいい。
単純に4マナなので出る機会がほぼないです。 アリーナ直線番長構築だとクソ強いけど、兵士トークンを倍倍形式で増やすという能力が、紙で「トークン32体」みたいな状態は正直クソ面倒だからやりたくない(DCGじゃないとしんどい)。というのも理由の一つです。

【MTG】格安毒アグロデッキの使い方【身内向け】

はじめに

  • 大まかな戦術
  • 重要な能力
  • 1ターン目に使いたいカード

まで読めば十分回せるように目指します

デッキリスト

メインのみです

デッキ構築機能 | MTG専門店晴れる屋のデッキ作成ツール

大まかな戦術

比較的速攻戦術です。
20ライフではなく毒カウンターを10個与えることで勝利することを目指します。
序盤は小粒なクリーチャーで毒を与えて、終盤は"ふくれた汚染者"というデカブツでとどめを刺します。

重要な能力

"毒性": 毒性の数分相手にダメージを与えた時に毒カウンターを与えます。10まで与えると特殊勝利です。
"トランプル": 相手のクリーチャーを倒した際、余剰ダメージが発生した時相手にダメージが貫通します。
"先制攻撃": ダメージ計算で先にダメージを与えます。数値上は相打ちになる場面で一方的に勝つことができます。
"二段攻撃": 先制攻撃の上位互換です。先制攻撃をした後、通常攻撃をします。

個別カード解説

1ターン目に使いたいカード

  • 這い回る合唱者
  • 敬慕される腐敗僧

1マナ毒性のカードたちです。
這い回る合唱者は自分が死んでもダニトークンが出てくるので、軽率に相打ち取りに行ってもよいかと思います。
敬慕される腐敗僧は味方のクリーチャーが対象になるたび、毒を与えるので、相手は除去の呪文や効果を使いづらくなります。

2マナ毒戦闘員

  • 信念堅い決闘者
  • 顎骨の決闘者

各々、自ターンのみの先制攻撃と二段攻撃を持っているので、序盤に相手に毒を押し付ける役割が持てます。

毒持ちを強化するやつ

  • 殺戮の歌い手

毒持ちを強化しつつ自分自身も毒性2なので使い勝手が良いです。
「クリーチャー1体が」という文面が紛らわしいのですが、自分以外の毒持ちが殴ったら殴った奴ら全員に+1/+1が付きます。
横並びになったダニが2/2になるので、相性がとても良いです。

3マナクリーチャー

  • 別館の歩哨
  • ふくれた汚染者

明確に役割が違う2体を同じ写真に入れました(1敗)
別館の歩哨は守り、ふくれた汚染者は攻めという認識で大丈夫だと思います。
ふくれた汚染者はトランプルと相手にダメージを与えた時の追加効果が絶大なので、デカブツで殴りまくってたら勝ったってなる場面が多いです。
別館の歩哨は、邪魔な相手のクリーチャーやアーティファクトを除去しつつ1/4で守れるので、壁としても利用価値があります。

インスタント

  • タイヴァーの抵抗
  • ダニの突撃

明確に役割が違う2枚を同じ写真に入れました(2敗)
こちらもダニの突撃は攻め、タイヴァーの抵抗は守りという認識でOKです。
ダニの突撃はダニを出して横並びにするか、相手のクリーチャーを除去するために使います。
タイヴァーの抵抗は、X=0で実質1マナとして唱えることもでき、その場合、自分のクリーチャーが死ぬはずのところで使うと"破壊不能"がついて守れます。
緑1マナ残すだけで守りの構えができるので、自分のターンにマナを全部使い切らずに構える練習にもなると思います。

エンチャント

雑多です

  • スクレルヴの巣

毎ターンダメージを受ける代わりにダニを生産します。
"堕落"条件を達成すると"絆魂"(ダメージを与えると回復する)が毒持ちにつくので、むしろ回復し始めて最強になります。 "堕落"が見え始めたら使ってみるといいかもしれません。

  • 無鉄砲

+2トランプルのオーラ(装備品のようなもの)です。(厳密にいうと装備品とオーラの違いはついているクリーチャーが死亡した時場に残るのが装備で残らないのがオーラです)
なんか家にあったので入れました。
序盤に堕落達成するために、トランプルでねじ込む用途だと思います。
不要になったら死んでもらって1ドローできるので無駄がないと思います。

特殊な土地

  • 種子中枢

ファイレクシアンクリーチャー限定の何色でもOKな土地です。
おまけでマナが余った場合に毒持ちをサポートする機能も付いています。

終わりに

2本連続は疲れました。
ここまで読めば十分このデッキを使えるのと、実はケチっている部分があることがわかるかもしれません。
対戦よろしくお願いします。

おまけ

殴り書き
信念堅い決闘者4↔離反ダニスクレルヴ4 これは確実に入れ替えたほうが強くなります スクレルヴが1枚1200円くらいするのでケチってます

森、平地↔ちゃんとした土地
これもケチってるだけです。

  • 低木林地
  • 剃刀境の茂み
  • ミレックス

このあたりを入れると色事故は起きなくなるんじゃないかな?

【MTG】格安赤単デッキの使い方【身内向け】

はじめに

  • 大まかな戦術
  • 重要な能力
  • 1ターン目に使いたいカード

まで読めば十分回せると思います。

デッキリスト

メインのみです https://www.hareruyamtg.com/decks/542372

大まかな戦術

速攻戦術です。
低コストの速攻持ちクリーチャーでライフを削り、火力呪文でとどめを刺すことが理想の動きです。
また、火力呪文は相手プレイヤーに対してもクリーチャーに対しても使えるので、火力か除去かその時に合った使い方をすると尚良いです。
他には火力呪文をサポートするカードと、手札切れを起こしやすいデッキなので、疑似的な手札増加ができるカードが入っています。

重要な能力

"果敢": クリーチャーではない呪文を唱えるとそのターン限り+1/+1の強化がされます
"速攻": 出したターンに殴れます。
"威迫": 威迫を持つクリーチャーブロックする場合、2体以上でブロックする必要があります。
"ブロックできない": そのクリーチャーではブロックできません。このデッキでは基本的に特攻要員です。
"追放したカードをプレイしても良い": 追放領域を使って、相手にも見えて時間制限のある疑似的な手札としてカードを使うことができます。

個別カード解説

1ターン目に使いたいカード

  • 僧院の速槍
  • フェニックスの雛
  • 熊野と渇苛斬の対峙

一番強いのは熊野です。
クリーチャ2体は1マナ速攻で1ターン目から殴ることができます。
フェニックスは飛行、速槍は果敢を持っています。
熊野は"英雄譚"というカードタイプで1ターンごとにⅠ,Ⅱ,Ⅲの効果が順番に発動します。
最終的に

  • 1点ダメージ
  • +1/+1カウンター
  • 2/2のクリーチャー

が出るので無駄がなく強いです。

表面と裏面の画像

火力インスタント

  • 火遊び
  • 稲妻の一撃

1マナ2点
2マナ3点
です。

プレイヤーのライフを削る目的でも、相手の低タフネスの厄介なクリーチャーを倒す目的でも使えます。
火遊びの"占術1"は「山札から1枚見て、それを上にそのまま置くか下に置くか選ぶ」という能力です。

「追放してそれらのカードをプレイしてもよい」シリーズ

相手に見えてしまいますが、疑似的に手札を増やせます。
軽量なカードが多く息切れしやすいデッキなので、手札が減ってきて有効なカードがない場合に使うと、攻撃の手を緩めることなく戦えます。

中堅クリーチャー

  • ロノムの発掘家、フェルドン
  • 土建組一家の調達者
  • 焼炉の懲罰者

2~3マナのクリーチャーです
ロノムの発掘家、フェルドンのみ「伝説のクリーチャー」なので同時に2人並べることができません!

調達者は奇襲で殴りながら、マナと手札を増やすことができます。

  • 奇襲コストで召喚される
  • 速攻が付与されるので殴る
  • ターン終了時に死亡して宝物を1つと手札1枚ドローが発動する

焼炉の懲罰者は「威迫」持ちなので圧があります。
また、相手が単色デッキではない場合、基本土地が少なくなり継続的に2点ダメージを入れることができます。

デカブツ

  • 轟く雷獣

ぶん殴りながら味方を強化してさらに火の玉を飛ばすわけわからんヤツです。
4マナなので有利な状況で確実に着地させられると嬉しいです。と思ったんですが適当に出してもデカいので強いです。

火力を補助するカード群

  • レガーサへの侵攻

"バトル"というカードです。
対戦相手のほかにバトルに攻撃することができるようになります。
右下の数字を0にしたら裏返って最強カードになります。
火の玉飛ばす呪文の点数が+2になった上、クリーチャー自身も果敢の4/4で超強いです。

レガーサへの侵攻を出した後に2枚目のレガーサへの侵攻 + フェニックスの雛で裏返すというインチキムーブがあります。

  • ナヒリの戦争術 ちょうど5ダメージ与えるカードがあるので、それで裏返しても強いです。

  • 機械化戦

火の玉が全部+1ダメージになるので、↑のレガーサのちょっとマイルドな動きができます。
また、クリーチャーも範囲内なので、1/1で殴ってもダメージは2点入ります。強い。

終わりに

入っているカード全部紹介できていると思います。
ここまで読めば十分このデッキ使えると思います。
対戦よろしくお願いします。

おまけ

結構殴り書きです。
エアプなので全然違うこと書いてあるかもしれないので、"本気"でやる時がきたら以下のデッキリストのサイトを参照するといいと思います。

デッキ構築機能 | MTG専門店晴れる屋のデッキ作成ツール

Tier List | MTG Meta

強化カード候補

血に飢えた敵対者(クリーチャー)
火力呪文を使いまわしたりできます。1500円くらいするから今回は入れない

タルキールへの侵攻(バトル)
強いらしいけど2000円以上するからナシ

ミシュラの鋳造所(土地)
クリーチャーになれる土地、結構強いけど色が出ないので何枚入れるかは検討が必要。

反逆のるつぼ、霜剣山(土地) 山のほぼ上位互換だけど伝説なので1枚しか出せない。
魂力という能力で土地としての利用以外に、スピリットトークンを何体か出す効果がある。入れて1, 2枚?

サイドカード候補

石術の連射(ソーサリー)
白青見たらこれで焼けってカードです

血の裏切り
相手のカードを奪います。(もちろん対戦が終わったら返してね)
除去耐性のないデカブツを出されて勝てない時に入れるとよいのかな?

抹消する稲妻
4点雷です。相手のクリーチャーのサイズを見て火遊び、稲妻の一撃と入れ替える形になりそう。

各種プレインズウォーカー

  • チャンドラ
  • コス

結構リストに入ってるけど動きがよくわからないです。ごめんね。

最短(を目指した)BMS(音ゲー)のはじめかたガイド

はじめに

BMSとは何ぞやという話はしません!!!!!!!!!!!!

始めたいけど手間がね...って人向けです

 

毎年膨大な量の曲と譜面でコンテンツが尽きないのはいいことですが、始めたい!!!って人にいきなり全部入れろはコンテンツ過剰で死ぬので、

1. 曲はとりあえず有名どころだけ!

2. 専用コントローラーは不要!

 

という視点で導入と最低限の設定までチュートリアルをします

ゲーム本体をダウンロードしよう

ゲームやってるってことはOSはwindowsって前提で進めるよ

本体もいろいろ種類あるけど(後述)、独断で今から始める人にはbeatorajaがおすすめ


ここから LatestRelease にある beatoraja-0.X.X-jre-win64 をダウンロードしよう(リンク先で赤枠の箇所をクリックでDL)

 

mocha-repository.info

 

ダウンロードしたら zip を解凍しよう

Downloadsフォルダに置きっぱなしだといつか消失するから、マイドキュメントだったりProgramFilesなりに移動しよう

 

これで本体の導入はOKだよ

このゲームは本体のソフトウェアと曲のデータは別々だから次は曲をダウンロードしよう

 

曲をダウンロードしよう

とりあえず最初はこいつを入れろ!!

有名どころの曲がまとまって入っているぞ

StarterPackageAppendPackage をダウンロードしよう(リンク先で赤枠の箇所をクリックでDL)

StarterPackage は曲のパッケージで AppendPackage は StarterPackage の曲に譜面を追加するファイルだよ

nekokan.dyndns.info

 

曲をインストールしよう!

まず、曲データを入れるためのフォルダを作りましょう

ゲーム本体のフォルダに bms というフォルダを作成します

次はダウンロードした曲データを ↑で作ったフォルダにインストールしましょう

まず StarterPackage からインストールします

_spackage.exe を実行してこの画面でインストール先を↑で作ったフォルダを指定してから Install ボタンを押すと曲がフォルダ内に展開されて完了です。結構時間かかるので待ちましょう

インストールが完了すると↑のフォルダ内に

_spackage/(各曲のフォルダ)

ができていると思います

これで StarterPackageの導入は完了です

 

次は AppendPackage を導入しよう

まず、genoside.zip を解凍しましょう

 

次は、解凍した中身の

genoside/sabun pack/(大量のフォルダ)

を全部選択して、スターターパッケージのフォルダに上書きします

フォルダ構造が同じなので、上書きをすると譜面データの追加分だけマージされるって感じです

これでAppendPackのインストールは完了です

 

本体を起動して初回設定をしよう

beatoraja.exe をクリックするとゲームのランチャーが起動します!

クリックしましょう

ランチャーが起動したら赤枠の箇所を設定しましょう

  • プレイヤー名
  • Videoタブ
    • DisplayMode: フルスクリーン or ウィンドウモード
    • 解像度: 自分の環境に合わせて
    • MaxFPS: 0 にして上限なしにするのがおすすめです

  • リソースタブ
    • 赤枠の + ボタンを押して、曲をインストールしたフォルダを追加

これができたら、ゲームを起動してみましょう

起動できたと思います


あとは

キーコンフィグとハイスピード設定で完了です

 

キーコンフィグ

マウスで左側のSETTINGからキーコンフィグを変更できます

自分のおすすめはこれです

左手でWADShiftと右手はホームポジション付近で叩きます

このキーコンフィグだと、本格的に始める際に専用コントローラーを買った時の移行も楽だと思っています

 

ハイスピード設定

"5"キーで詳細な設定に移行します

設定画面のキーコンフィグは↑で設定したものは無視されて

 D S F

Z X C V

になっているので注意しましょう

ノーツ表示時間を

音ゲー初心者は400

別の音ゲーはやったことある人は 350

くらいにするのをオススメします(デフォルトの300はかなり速い)

 

これで、おそらくプレイまでの最低限の設定は完了です

お疲れさまでした

 

まだほかの設定項目が気になるようでしたらメニューでQを押してプレイオプションを見てみたりしてみるといいと思います

 

終わりに

最短と言いつつ長くなりました

それでも、上級者目線だと必須級の設定もまあまあ省いてます

 

鍵盤のゲームは膨大なコンテンツ量で20年くらい遊べるゲームなのと、このゲーム上手くなると全部の音ゲーいきなり中級者くらいから始められるってヤバめの副産物もあるのでぜひおすすめしたいです

 

他に知りたいことがあったら、ググったり聞いたりしてみてください

終わりです

 

...忍!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!